viernes, 26 de abril de 2024

Llavero 3D

 Hoy he hecho un llavero 3D con ayuda de SketchUp.

Lo he hecho con dimensiones sencillas, para que quede simple.





jueves, 25 de abril de 2024

SketchUp con medidas

SketchUp es un software de modelado 3D intuitivo y fácil de usar que permite a los usuarios crear modelos tridimensionales con precisión. Con SketchUp, puedes diseñar objetos, edificios, paisajes y más, especificando medidas exactas para cada elemento. Es ideal tanto para principiantes como para profesionales del diseño, ya que ofrece herramientas simples pero potentes para realizar proyectos con precisión y eficiencia.

Yo he creado una animación mostrando el potencial de este programa con una figura relativamente simple.


 

jueves, 11 de abril de 2024

NO AL TABACO

 Hoy he creado un póster antitabaco para un concurso de eslóganes.

En el póster se encuentran 3 razones implícitas para no fumar tabaco:

"Elige a tus pulmones" se refiere al daño a los pulmones que hace fumar.

"Elige a tu familia" se refiere al daño que puede provocar indirectamente sobre otras personas, especialmente tus seres queridos.

"Elige a tu salud" se refiere a otros perjuicios que causa el tabaco, como la adición o los problemas de dinero.

Para más información, haz click aquí.

martes, 9 de abril de 2024

Animación en sketchup

 En este caso he creado una animación utilizando el programa SketchUp.

La casa que he creado está hecha de un material indestructible, que otorga aislamiento a la temperatura y evita la humedad.


SketchUp


SketchUp es un software de modelado 3D que permite a los usuarios crear modelos tridimensionales de manera intuitiva y rápida. Consiste en una interfaz de usuario amigable que se basa en la creación de formas simples que luego se pueden manipular y transformar para construir modelos más complejos. Es ampliamente utilizado en arquitectura, diseño de interiores, diseño de productos, ingeniería y muchas otras áreas donde se requiere visualización y modelado en 3D. SketchUp es conocido por su facilidad de uso y su versatilidad, lo que lo convierte en una herramienta popular tanto para profesionales como para aficionados al diseño.

jueves, 4 de abril de 2024

Reflexión segunda evaluación



Durante esta evaluación aprendimos cómo realizar una variedad de actividades y trabajar con nuevas aplicaciones.
Tan pronto como comenzamos, hicimos una presentación grupal sobre nuestra experiencia previa desmontando ordenadores y analizando sus partes.
Para concluir esta sección, acabamos con un estudio de los componentes del ordenador y sus funciones.

Luego nos presentaron Excel, donde nos detuvimos para comprender las funciones más básicas y otras funciones específicas en 10 tareas con diferentes ejercicios para cada tarea.
Finalmente pasé la prueba para evaluar lo que sabía.

Finalmente utilizamos Inkscape para aprender el diseño de imágenes vectoriales
Fue una reseña interesante y aprendí algunas cosas nuevas e interesantes.

Espero seguir este camino el próximo semestre y seguir aprendiendo cosas nuevas como edición de video y programación básica.



lunes, 1 de abril de 2024

Primeros pasos con inkscape

 Primer Vídeo:

En el primer vídeo hemos aprendido:

  • Configurar el área de trabajo.
  • Crear figuras básicas y editar sus nodos.
  • Editar figuras (relleno, delineado, gradientes de color, transparencia...).
  • Medir distancias y ángulos.
  • Crear textos y editarlos como otros objetos.
  • Situar objetos en distintas capas.
  • Unir y cortar formas.
  • Uso de herramientas principales.
Segundo vídeo:

En este vídeo aprendimos sobre:
Unión, agrupación, recortes, intersección, exclusión y división de objetos diferentes.

En el tercer vídeo hemos aprendido:
  • Ordenar capas
  • Alinear objetos
  • Unir nodos de elementos copiados
  • Acoplar objetos
  • Utilizar líneas guía
Vídeo 4:

En el cuarto vídeo hemos aprendido:
  • Alinear textos a trazos y figuras
  • Moverlos y ajustarlos

Vídeo 5:

En el último vídeo aprendimos:
  • Poner textos en trayectos
  • Generar párrafos
  • Fluir en un marco
  • Poner, textos distintos en trazos (fuente, color, etc.)






jueves, 29 de febrero de 2024

Entendiendo las Diferencias entre Imágenes Vectoriales y de Mapa de Bits

En el vasto mundo del diseño gráfico por ordenador, dos tipos principales de imágenes juegan roles distintivos: las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits. Cada una tiene sus propias características, ventajas y desventajas, lo que las hace idóneas para diferentes propósitos y contextos creativos.

Imágenes Vectoriales:

Las imágenes vectoriales se basan en ecuaciones matemáticas y son escalables sin perder calidad, ideales para logotipos e ilustraciones. Programas como Adobe Illustrator e Inkscape son populares para su creación y edición.

Imágenes de Mapa de Bits:

Las imágenes de mapa de bits están compuestas por píxeles y pierden calidad al ser ampliadas. Son esenciales para fotografías digitales y detalles complejos. Adobe Photoshop, GIMP y Affinity Photo son programas líderes para su manipulación y edición.

martes, 23 de enero de 2024

El Software: Pilares Esenciales para la Era Digital


El software se refiere a un conjunto de instrucciones y datos que permiten que una computadora o un dispositivo electrónico realicen tareas específicas. Es una parte esencial de cualquier sistema informático y actúa como intermediario entre el hardware (componentes físicos) y el usuario.

El software, cimiento de la tecnología moderna, se desglosa en elementos cruciales:

1. Software de Sistema (Sistema Operativo):

Coordinador central que gestiona recursos y facilita la interacción entre hardware y aplicaciones.

2. Software en la Nube: Plataformas como AWS y Azure proporcionan almacenamiento y servicios en línea, redefiniendo cómo accedemos y procesamos datos.

3. Firmware (BIOS): Incrustado en el hardware, el BIOS inicia y configura dispositivos durante el arranque, fundamental para la estabilidad del sistema.

4. Controladores (Drivers): Conexión especializada entre el sistema operativo y dispositivos de hardware, esenciales para el rendimiento y compatibilidad.

En conjunto, estos componentes forman la sinfonía que impulsa la tecnología actual, marcando avances continuos y facilitando nuestra experiencia digital.

jueves, 11 de enero de 2024

Hardware Básico

En clase hemos desmontado por grupos las CPU de unos ordenadores y este sería el trabajo hecho por Vivas y por mí.

martes, 12 de diciembre de 2023

Reflexión de la primera evaluación

 En esta evaluación hemos hecho una variedad de actividades.

Lo primero que hicimos es una prueba inicial en word.

Después, creamos un blog en blogger con el diseño más feo que había para elegir. En este blog fuimos añadiendo entradas relacionadas con las tareas que íbamos haciendo.

A veces hacíamos algún cuestionario en forms.

Por último, nos evaluamos las tareas en excel.

En mi opinión, esta evaluación ha sido muy aburrida y propia de un nivel inferior a bachiller.



viernes, 17 de noviembre de 2023

Higiene postural y ergonomía en las TIC

Es muy importante mantener una buena higiene postural y utilizar correctamente los equipos informáticos, ya que pueden tener un impacto en nuestra salud. En la actualidad, cuando pasamos muchas horas sentados y trabajando con las tecnologías de la información como el ordenador, es muy importante que tomemos en cuenta estas normas para evitar problemas.


-La postura del cuerpo debe ser ergonómica.
-La silla debe ser ergonómica y ajustable.
-El teclado debe permitir la escritura cómoda, es decir, que no fuerce una posición incómoda.
-La pantalla debe estar a una altura distancia adecuada.

Si se siguen estas normas, no se debería de tener ningún problema respecto a higiene.




martes, 31 de octubre de 2023

La Evolución De Las TIC

En la actualidad, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han revolucionado la forma en que vivimos, trabajamos y comunicamos. El desarrollo en este campo ha sido exponencial en las ultimas décadas, y ha sido impulsado por la invención de nuevos dispositivos, software, y servicios.

Desde la invención de la escritura, se han creado varios inventos que ayudaron a la evolución de las TIC:

Fuentes:

Antes del siglo XX 

Fecha 

Hito 

Imagen 

Ejemplo 

5000 a.c. 

Escritura cuneiforme. 

Mesopotamia. 

Cuneiforme 

Año 1500 a.c. 

Se inventa el pergamino 

 

Año 200 a.c. 

biblioteca de Alejandría 

 

1829:  

Máquina de escribir. 

 

Después del siglo XX 

Fecha 

Hito 

Imagen 

Año 1946:  

ENIAC, la primera computadora 

 

Año 1968:  

la primera red, ARPA red 

 

 

1973: 

Primer móvil 

 

1996: 

Primer smartphone 

 

https://www.universidadviu.com/es/actualidad/nuestros-expertos/la-evolucion-de-las-tics-desde-el-abaco-al-smartphone